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ストーリー攻略 各ジム仕掛け攻略 ・トウカジム ・カナズミジム ・ムロジム ・キンセツジム ・フエンジム ・ヒワマキジム ・トクサネジム ・ルネジム ジムリーダー・トレーナー攻略
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Arctis ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 6 6 90 4 +4 2 Dread Panzer, Boris Mission 7 8 120 4 +6 3 Medic×2 Mission 8 8 135 4 +8 3 Barrage Tank×2 Mission 9 5 75 11 +12 4 Rally Infantry, Orbital Cannon Mission 10 5 80 13 +15 4 Infected Grunt, The Butcher Mission 6Skill Connoisseur Mission 7Battlemaster Mission 8 Mission 9 Mission 10Honored Vanguard Mission 6 消費EN 6 獲得Gold 90 (15.00/EN) 獲得XP 4 (0.67/EN) 獲得Rep +4 (0.67/EN) 新天地。だがチュートリアルは終わっておらず、敵のデッキ枚数もたったの4枚。 クリアすると最も出番の短いカードとして名高いBoris先生が手に入る。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Cyrus, Infantry, Hawkeye×2,Rocket Infantry×2, Hyperion Prototype, Immortal 【Tier0/オート】飛行対策は万全。アサルトの攻撃力が1止まりなのもありがたい。勝率99.9% Skill Connoisseur 条件 Strike、Heal、Jam、Rally、Weakenを発動して勝利する。 報酬 Chaos Wave 到達した直後ではWeakenがパック頼みなので、ある程度進んでから取りに来よう。 報酬のChaos Waveは序盤では強力なカード。ぜひ取っておきたい。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Flame Guard, Moloch, Tempest, Barrage Tank 【Tier0/マニュアル/M24以降】 確実じゃないJamを厚めに。勝率100%、達成率96.3% Mission 7 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 4 (0.50/EN) 獲得Rep +6 (0.75/EN) Healが初登場。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Boris, Immortal, Dread Panzer, Heavy Infantry×2, Tank Buster×2 【Tier0/マニュアル】 勝率99.7% Battlemaster 条件 敵アサルトを5体以上倒してクリアする。 報酬 100Gold おまけその2。 そのうちクリアできるはずなので、もらえなくても無視しておけばいい。 Mission 8 消費EN 8 獲得Gold 135 (16.88/EN) 獲得XP 4 (0.50/EN) 獲得Rep +8 (1.00/EN) Siege初登場。強い建物が無いのでしばらくは死にスキルである。 このミッションをクリアすると、初めてのレイドであるArctis Vanguardが解禁される。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Boris, Hyperion Prototype, Heavy Infantry×2, Tank Buster×2 【Tier0/オート】Pierceを頼りににぶっ飛ばす。勝率100% Mission 9 消費EN 5 獲得Gold 75 (15.00/EN) 獲得XP 11 (2.20/EN) 獲得Rep +12 (2.40/EN) 敵ストラクチャー初登場。「Raider Wall」というつまらないただの壁。 Boris先生の出番ここで終了。僅か3ミッション、実時間にして数分の命であった。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Boris, Barrage Tank×2, Heavy Infantry×2, Dread Panzer, Hyperion Prototype, Immortal 【Tier0/オート】Boris先生の引退試合。Barrage Tankがいい活躍をしてくれる。勝率100% Mission 10 消費EN 5 獲得Gold 80 (16.00/EN) 獲得XP 13 (2.60/EN) 獲得Rep +15 (3.00/EN) Bloodthirstyが初登場。そして、ここまでがチュートリアル。 Arctis VanguradのReputation上げには最も効率が良い。後でEvaが有効なミッションがあるので、暇なら頑張って2000まで上げても損はない。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Cyrus, Heavy Infantry×2 【Tier0/オート】見かけ倒し。なんと2枚で勝てちゃう。勝率100%稼ぎに利用すればアチーブメント「Brute Strength」も手に入る。 Honored Vanguard 条件 Mission 10をEvaを司令官にして、Zearot,Marineをプレイして勝利する。 報酬 13,000Gold 3枚の合計は12,150Goldなので、差し引き850Goldが戻ってくる計算になる。 デッキをHeavy Infantry2枚、Zearot、Marineの4枚にして、Heavy Infantry2枚を先に出せば確実に取得できる。 前 現在エリア 次 AshrockM1-5 ArctisM6-10 CyprionM11-17
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Last Radiance サークル:Traumerei Fabrik Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 限り無い夢、そして幻 秋晴 東方妖々夢 妖々夢 [-- --] 02 Absolute command 秋晴 東方妖々夢 人形裁判 [-- --] 03 仰ぎ見る空は遥か彼方 秋晴 東方萃夢想 仰空 [-- --] 04 Xenophobia 秋晴 東方星蓮船 平安のエイリアン [-- --] 05 Innocent Violence 秋晴 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 06 Devil's Silvery Juggler 秋晴 東方紅魔郷 月時計 [-- --] 07 Last Radiance 秋晴 東方地霊殿 ラストリモート [-- --] 08 天に届くは神々の子守唄 秋晴 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [-- --] 詳細 ニンテンドーDSソフト「バンドブラザーズDX」による東方アレンジ。 東方北都祭(2010/5/23)にて頒布 イベント価格:300円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
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攻略 最初に購入できる車 ゲームスタート時の所持金は、「3,500,000」です。 下記の一覧は、所持金「3,500,000」で購入できる車です。 ★下記の中から一台購入し、イベントレースClass:C-1「Sunday Cup」に参戦しましょう。 (Class:C-1「Sunday Cup」は、どんな車でも参戦する事ができます。) アルファロメオ 147 TI 2.0 ツインスパーク 06 ダイハツ コペン アクティブトップ 02 ホンダ インテグラ タイプR 04 スズキ カプチーノ 95 スズキ スイフトスポーツ 07 フォルクスワーゲン ゴルフ GTI 01 プレゼントカー 「Class:C」すべてのレースでカップを獲得する ダイハツ OFC-1 07 「Class:B」すべてのレースでカップを獲得する マツダ アテンザ スポーツ(東京モーターショー参考出品車) 07 「Class:A」すべてのレースでカップを獲得する 日産 スカイライン クーペ コンセプト 07エンディング「Class:S」出現 「Class:S」すべてのレースでカップを獲得する 日産 GT-Rプロト 05
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攻略メモがあるゲーム一覧 スカーレットライダーゼクス-STARDUST LOVERS-(2011/06/28攻略済) BEYOND THE FUTURE -FIX THE TIME ARROWS-(2012/01/01攻略済)
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Guide Book 攻略本【科乐美付费修炼正果宝典】 心跳回忆系列各作均不可或缺的攻略指南。 各作的攻略本大小不一,厚薄价格差距颇大,但从科乐美统一出版社后,开本基本固定在25开,偶有16开本。 最实用的攻略本一般都是三四百页,如同板砖。 简介 如今网络上的攻略铺天盖地,更有热心玩家创建维护的Wiki,似乎攻略本已经没有存在的意义了, 然而,许多情报被玩家们口耳相传以讹传讹,再加上网络攻略盛行营销软件爬文生成的前言不搭后语的错误攻略,有时候一本官方的攻略反而更加适合玩家,而且部分攻略附赠了一些赠品,十分精美。 然而讽刺的是,即使是官方的攻略本有时候也充满了各种谬误。 比如『2』的某些攻略本中,部分女生的特殊事件的发生条件,战斗时所必须的数值等等,均出现了不同错误。 如果玩家完全照此攻略行动,可能会非常危险,建议还是不要完全依赖攻略本为好。 各版本攻略差异 PC-E版的『1』发售时,Studio Paint Staff制作的『心跳回忆的攻略本』,这也是历史上第一本心跳回忆的攻略本,品质极佳,可惜没有正式发售,许多玩家表示这书一旦发售,必将在攻略本的历史上名垂千古。 而后德间书店出版的杂志「PC Engine FAN」曾制作过PC-E版攻略手册,但是仅仅是粗略的进行了一些指南,其中杂志附赠的「完全版」为非卖品,内部有很少的馆林见晴的信息,但正因为这些信息,再加上非卖品的缘故,完全版其价格非常之高可谓历代攻略之最,而这两本攻略也是PC-E版唯一的官方背景的攻略。 90年代中期,网络开始萌芽,诸多玩家被被封闭的虚假信息所蒙蔽,甚至继续以讹传讹,浪费了诸多时间,迎来的却是Bad Ending,使得攻略的可信度大大下降,甚至有「攻略本•攻略网站什么的完全不能信」的绝望自闭观点。而后科乐美决定授权出版社出版由科乐美本社编辑部编纂的「科乐美官方攻略」(KONAMI OFFICIAL GUIDE) 但是和其他厂商的官方攻略本一般只指定一个出版社不同,科乐美与很多家出版社合作出版了官方攻略,导致一个游戏甚至有五本以上不同出版社出版的攻略,而这些攻略都有「科乐美官方攻略」的称号,令玩家感到无所适从。 不同出版社发售的攻略本名称有所不同,而攻略内容的侧重点也不同,甚至有部分攻略的内容互相存在互补,某些攻略实际上仅适合于希望查证某一方面内容的玩家,所以选择攻略时一定要选择适合自己的攻略。 德间书店版:德间书店Inter Media出版的攻略一般称为「完全攻略本系列」(完全攻略本シリーズ),为白标有科乐美标志和绿色的Inter Media标志,在『1』的时代比较常见,此版攻略内容兼顾,有一定参考价值。 NTT版:NTT出版株式会社初版的攻略一般称为「公式指南系列」(公式ガイドシリーズ),因采用蓝色标头而俗称为『蓝标攻略』,此版本的内容较少,部分内容采用流水账一笔带过的方式介绍,实用性一般,但仍有部分游戏尤其是支线游戏仅发行了此版本的攻略。 双叶社完璧版:双叶社出版的攻略名为「科乐美完璧攻略系列」(コナミ完璧攻略シリーズ),因采用绿色标头而俗称为『绿标攻略』,此版本在『2』之后比较常见,内容足够指导玩家通关,但仍有几本攻略如『3』的初版完璧攻略还是过于粗略,参考价值较低,需要之后的完璧攻略完全版作补充。 新纪元版:新纪元社出版的攻略为「完美指南系列」(パーフェクトガイドシリーズ),采用白色标头,该版本页数较厚,对角色的介绍也非常详细,很具有参考价值,但一部分完美指南缺乏隐藏人物的攻略,需要其它攻略本补充,如『2』的新纪元版另发行了一本16开「完全攻略」,其内容较「完美攻略」粗略,但却介绍了三位隐藏人物的信息和事件。 此外『2』的新纪元版有中文版,但里面的翻译前言不搭后语,甚至不如机翻。 科乐美版:科乐美自己旗下的Konami Digital Entertainment发行的攻略名为「科乐美官方图书」(KONAMI OFFICIAL BOOKS),但『GS3』的「官方指南 完全版」是由角川Group Public发售的,『2』则是讲谈社发行。从UMD版初代心跳回忆开始,由于科乐美内部的子公司调整,心跳回忆系列游戏的攻略统一为「科乐美官方图书」版,不再有其它版本,其内容与之前的双叶社版类似。值得一提的是,UMD复刻版心跳回忆的攻略是近几年来最详细的一本『1』的攻略,同时首次披露了诸多游戏内部判定数值的计算(如馆林见晴告白的概率),因此该攻略本价格与游戏一样高涨。 『GS4』的官方攻略本发行方是KADOKAWA,与游戏同一天发售。 实体书会因不同店铺附加不同的特典,总共四家店特(Animate、Amazon、StellaWorth、Ebten)。 此外『GS4』的攻略本是『心跳回忆』系列史上第一个有电子书版的,可以在Book Walker、Google图书、Amazon等电子书售卖渠道上购买。但非日本本土地区的玩家购买时可能会锁区,具体可搜索教程或寻找亲朋好友代购。 要注意的是,目前这本官方攻略本中存在些许谬误之处。虽然编辑部已发出了不止一份勘误表,但还是有不知情的玩家(特别是新玩家)尚未注意。本站点的攻略是以勘误后的版本为准。 其他版本:除此之外大众软件也获得过授权,出版过基于简体中文版的『1』的攻略「心跳回忆完全攻略纪念画册」,由中国戏剧出版社出版,内容较为丰富,而且附带大众软件多期登载的同人小说,但该版本仅对应中文版,部分内容尤其是演出内容有所出入,仅能用于对PS和SS版的参考(出版方在说明简介中也是这么说的)。 而『1』和『2』则由科乐美授权华义国际在台湾出版过繁体中文版攻略,杂糅几个版本的内容,也是华语玩家唯一能参考的中文攻略本。 相关页面 游戏用语
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クロスエッジ攻略メモ お祭りゲームの割に難易度の高いクロスエッジを比較的楽にクリアするために攻略方法やデータをまとめたものです。 時間が確保でき次第、構想中のデータを編成して順次アップロードする予定です。 次のデータがダウンロード可能です。 クロスエッジ攻略メモ、画像入りDOCとHTML、2015年4月12日(月)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3448191 2015/4/12(月) 07 49 36 全体的な攻略に関する説明や、個別の戦闘イベントに関する考え方。 2014年12月14日(日)版との主な違いは、5-2全体、および5-3前半の具体的な攻略方法を追加したこと。 2011年5月16日(月)版との主な違いは、1-1~5-1クリア後、および5-3後半の具体的な攻略方法を追加したこと。 2014年12月14日(日)版で後半のセクションDに最小限のインデントを追加して見やすさを改善。 1-1~5-1クリア後の攻略は効率重視、獲得TP増加の参考程度。5-2と5-3はこの通りにプレイすれば2ターンで敵をOKできる組み合わせ。 5-3後半の大型モンスター+ドッペル2人を、より短時間でOKできるEエ系攻略を今後追加の予定。 AXFCにDOC版とHTML版をまとめてアップロード。 HTML版は、サブフォルダ名を変更せず、strategy.htmとstrategy.filesサブフォルダを同じフォルダに配置することで画像を表示可能。 クロスエッジ調合樹形図、敵とアイテムのデータ、2011年5月16日(月)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/234666(2011/05/16(月) 07 21 07アップロード) 非常に面倒な武器調合を支援するための樹形図、および各種装備のレベル1と5の時点でのパラメータ一覧。 武器などを調合するために必要な各種素材の入手方法、敵が落とす素材、および敵の具体的な出現地域も記載。 2010年1月5日版との違いは小規模なミス3種類の訂正のみ。 クロスエッジスキル射程、2011年2月1日(火)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210947(2011/03/03(木) 21 47 55アップロード) 最後列の敵に攻撃が届くかどうかなどを事前に判断できるように、スキル射程および巻き込み攻撃の範囲を図示したもの。 2011年1月12日(水)版は、30人のキャラクターの通常スキルとEXスキル、ブランチコンビネーションを網羅した暫定版。系統ごとの一覧は後日追加予定。 2011年2月1日(火)版は、2011年1月13日(木)版に対して、BCの図と、射程および範囲を数値化したセルを追加したもの。 クロスエッジ最強セーブデータ、PS3版、2014年4月6日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3216452(2014/4/6(日) 21 19 11アップロード) 味方30人全員のレベルが999、30人分のチキンエンブレム、チキンリング、浮遊、HPアップ+を作成済み。 味方30人全員の通常スキルのレベル上げが完了。 AP強化用合成アイテムを最大数確保済み(輪廻転生書、フェアリークロス、超絶ゼリーがいずれも99個)。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは492万7千、PPは171万0千。 2014年3月5日(水)版との主な違いは、PPが171万0千まで増えたこと。PPが170万以上に達し、周回プレイがようやく終了。 ドキュメントを一部変更し、ゲームの判定バグを利用して最強クラスの武器を複数所有する方法を記載。ただし、使用する場合は自己責任で。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、PS3版、各種ルート分岐データ、2012年2月19日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Si/so/133994(2012/3/4(日) 22 25 38アップロード) 本編終盤で、2つのバッドルート、ノーマルルート、真ルートという4つのルート分岐における主要イベントを容易に確認できるようにしたセーブデータ。 合計18個のセーブデータ、30MB(29.35MiB)を収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは113万以上、PPは44万以上。 アップロードしたのは3月4日だが、セーブデータのタイムスタンプは2月19日。 各ルートを容易に識別するための工夫は、圧縮ファイル内のREADME4A.TXTファイルを参照。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、PS3版、4-3終了~5-3ゴ・ウドネ到着までの道中データ、2013年11月10日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3083853(2013/11/10(日) 03 48 14アップロード) 強化セーブデータを使用せずにプレイを開始し、本編終盤で敵が固くなってきて強化が面倒になった場合の救済用セーブデータ。 2013年10月9日(火)版の強化セーブデータを引き継いでプレイを開始し、11月4日(月)版の完成に至るまでの道中に相当。 合計5個のセーブデータ、8.5MBを収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは424万以上、PPは147万以上。 セーブデータの詳細は、圧縮ファイル内のREAD4_3.TXTファイルを参照。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、1-3終了~4-2終了までの道中セーブデータ、2013年12月6日(金)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3108539(2013/12/06(金) 21 59 27アップロード) 強化セーブデータを使用せずにプレイを開始し、中盤でミスをして真ルートに行けなくなり、最初からやり直すのも面倒になった場合の救済用セーブデータ。 2013年11月4日(月)版の強化セーブデータを引き継いでプレイを開始し、12月4日(水)版の完成に至るまでの道中に相当。 合計6個のセーブデータ、10.0MBを収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは436万以上、PPは151万以上。 セーブデータの詳細は、圧縮ファイル内のREADME4C.TXTファイルを参照。 クロスエッジ、各種ソウルのサーチレベル検証用セーブデータ(1-2、1-3)、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267176(2014/06/26(木) 22 10 21アップロード) 1-2ユエ大河、1-3前半にある3つのアイテムソウル、1-3後半にある1つのアイテムソウルの必要サーチレベルを検証するためのセーブデータ。 1-2ユエ大河は、攻略Wikiに説明されているとおり、サーチレベル5が必要。ただし、見た目のサーチレベル4で見つかる状況を確認可能。 1-3のアイテムソウルは、コメントが投稿されているとおり、攻略Wikiの当初の説明より低いサーチレベルで見つかることを確認可能。 どれも枝葉末節であり、確実に真ルートへ行こうとする場合は気にしなくても良い話。 詳細なデータの正確さを求め、検証しようとする熱心なマニア向けのセーブデータ。 クロスエッジマップ番号付き、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267016(2014/06/26(木) 18 22 27アップロード) 番号順にソウルを解放するだけで真ルートに到達できるように、実寸マップに番号を追加したもの。 2014年6月26日(木)版は、2011年12月30日(木)版に対して2-1、2-2、1-3、3-2でアイテムソウルに関する訂正を加え、1-2でセーフポイント名を訂正したもの。 クロスエッジマップ番号付き、プリントアウト用、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267018(2014/06/26(木) 18 25 42アップロード) 画面表示ではなく、プリントアウトを前提として一部の文字の配色と位置を変更したもの。それ以外の内容は共通。 画面表示の場合は背景と文字の明度が異なっていれば識別できる。 プリントアウトの場合は明度が異なっているだけでは識別しにくいので、明るい色の背景に対して文字を黒に変更。 今後の予定 PP 170万以上の周回プレイがようやく終了しました。今後、真ルート道中やバッドルートなどセーブデータを整理してアップロードし、利用しやすくします。 調合樹形図のTP交換ポイントなどの訂正、攻略メモの前半の再編は時間が確保でき次第実施します。気長にお待ちください。 攻略メモに関する問い合わせ先 攻略メモの作成者は、クロスエッジ攻略Wikiサイト管理者とは異なる人物です。 攻略メモに関して、クロスエッジ攻略Wikiサイト管理者の方に問い合わせをしないでください。 攻略メモに関する間違いの指摘は、この「攻略メモ」ページのコメントからお知らせください。 全体的な説明が書いてある攻略メモについてです。 A2.2に3-1へのヘルザイトと書いてありますが、ヘルザイトは2-2?1-2のダンジョンなので、正しくは1-2へのヘルザイトです。 -- 名無しさん (2010-12-03 21 46 36) ↑ご指摘ありがとうございます。マップ検証は遠からず終わるので、その後に攻略メモを再編するときに訂正します。 -- 名無しさん (2010-12-04 21 28 13) 攻略メモにある敬称略についてのコメント要らない。敬称込みで本名じゃないんだから余計な事は書かなくていい。少なくとも攻略に関しては要らない。 -- 名無しさん (2011-01-12 11 14 05) ↑確かに、通称のシュレリア(敬称略)でも、本名のエオリア(EOLIA_ANSUL_ARTONELICO)(敬称略)でも、敬称は正式名の一部ではありません。攻略に関係する記述ではないので、次回掲載分では敬称に関するコメントを短縮し、「敬称略」のみ残します。 -- 名無しさん (2011-01-12 20 13 48) ↑そうじゃなくて、そもそも敬称は敬語であって個人名じゃないでしょう。それにいくら作中や原作で敬称(様付け)されててもシュレリアだけその扱いって正直何?って感じだよ。説明文や名前表記に関係ないことは要らないよ。雑談ならともかく、必要事項かどうかを考慮してね。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 05 13) ↑ドキュメントのうち1箇所のみに「敬称略」を残すぐらいは作成者の裁量として認められるものと思います。仮にあなたが十分な作成費用を支払ってくださるということでしたら発注者権限に基づく「『敬称略』をいっさい排除するように」という要求を受け入れますが、現状はそうではありません。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 41 29) 著作権や著作人格権に関する契約が締結されているわけでもありません。業務遂行に関する契約書をお書きになったことや、同種の契約の下で働いたことがありますか? -- 名無しさん (2011-01-12 22 41 43) コメントを短縮する予定である、という妥協はしました。現状の扱いにどうしても不満をお持ちということでしたら、不満を表明する代わりに、時間をかけてより良いものをご自分で作成なさるのが妥当だろうと思います。経済的対価を支払って相手を雇用しているわけではない状況では、ご自分の主張が全部通るとは考えない方がよいでしょう。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 42 02) ↑横レス失礼。元々個人的にやってるんだよね?何で金銭のやり取りや仕事と比較してやる・やらないの話になるの?おかしいよ。READ MEとして注意書きをしてるんだからそこで「これはあくまで個人の攻略メモを公開してるに過ぎない。名称などは個人的見解に基づく」程度書いておくだけでいいって話でしょう? -- 名無しさん (2011-01-13 09 29 05) その但し書きなら文中で特定のキャラ敬称を書いても別段気にされないよ。でも、いざ攻略の本文でいきなり特定のキャラの敬称について注意書きされたら、は?と思われても仕方ないって。メモの公開は個人の趣味範囲で好意なんだろうけど、話が飛躍しすぎ。 -- 名無しさん (2011-01-13 09 30 59) コメント短縮うんぬんじゃなくて、疑問視されて逆上してるように見られても仕方ないよ。どうしても譲れない一線なら、そう言えばいいだけ。まー、このツッコミも余計なお世話で「主張が全て通ると思わないで下さい」と返されそうな話だけどさw。 -- 名無しさん (2011-01-13 09 34 02) ↑違法行為や道義上の問題が関係せず、誤りでもない点に関して、仕事以外で他者から批判を受ける理由はないと考えています。ただし、今回は事前に明示していなかった意図があること、および1月12日(水)夜のうちに気が変わったことが原因で、要望を事実上受け入れる結果になりました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 02) 当初から攻略メモで「様」を付けていたのは、アルトネリコスレッドなどで散見されていた「様を付けろよ」という書き込みに対処することを目的としていました。対処するか無視するかは作成者の裁量だと思います。Google で次のキーワードを検索 -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 19) "様をつけろよ" アルトネリコ -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 28) 今回のREADME3.TXTの表記は、攻略メモの「シュレリア様」を今後「シュレリア」に変更する予定で、初出時のみ「以後敬称略」を併記することを意図したものでした。さらに「敬称略」を特定のキャラクターに限定せず、ドキュメントの先頭付近に移動する(「各キャラクターの敬称略」)方針でもよいだろうと1月12日(水)夜に考え直しました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 27 13) 苦情を回避するつもりが別の苦情を招くようでは本末転倒です。誤りの修正に合わせてドキュメントも変更しました。全般に苦情も賞賛も要りません。以後放置していただけると幸いです。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 27 42) 5-3APを上げる条件でプリニードッペルを相手にするよりもジェダドッペルを倒す方が楽に入手できる。おそらく盗み成功率は盗みキャラと盗まれるキャラのLUKが重要になり、ドッペルも元となるキャラのステータスを準拠している。LUK成長率がプリニー ジェダになるので、LUKの高いプリニードッペルからは盗みづらい。盗みの際にプリニーを入れるとプリニードッペル相手でも大丈夫だが、それよりは魔法でゴリ押ししやすいジェダドッペルを相手にする方がいいと思う。ボルドドッペルは百発百中があるから魔法PTで攻めても盗みには分が悪い。 -- 名無しさん (2011-02-20 08 35 16) 本日デビュー、早速DLしました。膨大な情報のとりまとめに関わった方(々?)に感謝しつつ、有り難く使わせていただきます。 -- 名無しさん (2011-05-25 01 40 02) 強化セーブデータで最初から始めたのですが DLCが読み込まれませんでした メモには自動的に読み込まれるとなっていたのですがなぜでしょうか?わかる方よろしくお願いします -- 名無しさん (2011-06-05 14 06 30) もしかしてノーマルで最初からしたからでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-05 14 09 04) ↑おそらく、ハードディスクにダウンロードしたのが無料DLCのみだったのでしょう。強化セーブデータは、他の方が真ルートの5-3最後まで進めたセーブデータをさらに強化したものですが、無料DLCは既に適用されています。そのため、同じ無料DLCが再度適用される(読み込まれる)ことはありません。 -- 名無しさん (2011-06-05 21 35 20) 比較のために、ゲーム開始画面で「Continue」ではなく「New Game」を選択すると、無料DLCが適用されるはずです。または、フォームなどの有料DLCに興味を持って購入およびダウンロードした場合は、セーブデータを次にロードするときにその有料DLCが適用されます。 -- 名無しさん (2011-06-05 21 35 45) こちらに書かれてるアップロードデータのDLはPS3のインターネットからすればいいんでしょうか?無知ですみませんが教えてもらえませんでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-13 21 46 35) ↑アップロード済みのデータは、どれもZIP形式で圧縮してあります。PS3ではなくコンピュータ(Windowsなど)を使用してダウンロードし、WinZipなどでZIPファイルを展開(解凍)することを想定しています。展開後、READMEファイルの説明を参照してください。 -- 名無しさん (2011-08-13 22 01 29) ↑わかりました、ありがとうございます。また何かありましたらそのときはお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-14 08 52 49) 10/24更新の強化データをWindows7でダウンロードしたんだけど、解凍しようとしても「ファイルが壊れていて無理」的なこと言われるのはこちらのやり方にまちがいがあるから? -- 名無しさん (2011-10-26 22 01 05) ↑おそらくダウンロード時の問題だろうと思います。WinZipでZIPファイルを作成するときに、圧縮率は「Maximum (portable)」を指定したので、圧縮率が原因で展開できない可能性は低いはずです。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 01) アップロード時に問題が発生し、正常にアップロードできなかった可能性もあります。試しにAXFCからダウンロードして確認しようと思いましたが、サーバーの混雑が原因なのか、ダウンロードすらできません。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 24) 当面の対策として他の場所に同じものをアップロードしたので、はづきちゃんねるからダウンロードしてください。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 35) ttp //www.42ch.net/UploaderSmall/ の 1319638639.zip。日付は2011/10/26(水) 23 17 20。「クロスエッジ強化セーブデータ、PS3版、201」 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 47) 私の場合、adobe readerでPARAM〈PFDファイル)を解凍?しようとしたら、サポートされてないかデータが破損していますとなるのですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 20 01 08) 大変恐縮なのですが、2,3,5個目のファイルを展開するために必要なソフトウェアとか教えてもらえませんか? -- 名無しさん (2011-10-27 20 11 35) ↑2、3、5番目というのは、それぞれ調合樹形図、スキル射程、マップ番号付きのことでしょうか。いずれもPDFファイルではないので、Adobe Readerでは読み取れません。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 23 01) まず、これらを展開するために必要なのは、ZIPファイル展開ユーティリティです。Windows XP、Vista、7では、OSの機能でZIPファイルを展開できます。ダウンロードしたZIPファイルをエクスプローラで表示し、ZIPファイルをダブルクリックします。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 24 21) または、より一般的な方法としてWinZipなどのZIP用ユーティリティソフトウェアを使用することもできます。vector.co.jpなどで「ZIP」または「WinZip」を検索すると、ユーティリティをダウンロードできます。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 25 33) 展開に成功した後は、該当するアプリケーションでファイルを読み込むことができます。調合樹形図とスキル射程はXLSファイルなので、Microsoft Excel 97、2000、XP、2003、2007などで読み書き可能です。マップ番号付きはJPGファイルなので、Windowsに標準で付属しているペイントや、Internet Explorerなどで表示できます。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 28 22) いろいろ情報ありがとうございます! 試してみます -- 名無しさん (2011-10-29 00 05 50) ユーティリティをダウンロードしてファイル(10/24強化データ〉を説明通りに解凍、USBにコピーしたんですが、PS3にコピーしようとしても容量が減っているだけで、セーブデータがありません、となりコピーできません。展開=解凍ではないんですか?? -- 名無しさん (2011-10-29 00 48 59) ↑続き・・・それともUSBへのコピーのしかたが悪いんですかね? -- 名無しさん (2011-10-29 00 51 41) ↑「解凍」=「展開」=「Extract」です。USBメモリにコピーした後、PS3側で認識できないのは通常、USBメモリ上でパスが正しくないことが原因です。「PS3\SAVEDATA\BLJM60086-L01」という多少深いパスですが、USBメモリをコンピュータに接続し、エクスプローラでハードディスクとUSBメモリのパスを確認してみてください。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 02 13) また、書き込みが正常に完了していない可能性もあります。念のために、セーブデータをUSBメモリにもう一度コピーしてください。USBメモリを取り外す前に、右下のタスクトレイに表示される「安全な取り外し」のようなアイコンを右クリックし、USBメモリの使用を停止してください。この結果、USBメモリ上で開かれていたファイルが閉じ、書き込みが確実に行われます。コンピュータ側では、低速なデバイス(USBメモリなど)への書き込みを行うときに、遅延書き込み(メモリ上のバッファへの書き込み予約を行い、USBメモリへの実際の書き込みを後で実行する)を使用することが多いので、この操作を行わない場合は、USBメモリへの書き込みが完了していない恐れがあります。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 07 13) できました!ありがとうございました!! -- 名無しさん (2011-10-29 01 39 35) マップ製作者が見ているかわかりませんが一応報告。 箱○版にて、2-1の“9 因果の誤り”の右上のアイテムソウル“L(2)”と表記されているものはレベル2では不可で、レベル3から可能になっていました。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 41 12) ダブルクォーテーションは quotと表示されるのか…… -- 名無しさん (2012-09-10 01 43 29) ↑ご指摘ありがとうございます。1周目の2-1途中データで確認したところ、「L(2)」と「O(3)」が逆でした。現在、「9 因果の誤り」から右上に向かって、「9 因果の誤り」、「L(2)」、「O(3)」の順になっていますが、正しいのは「9 因果の誤り」、「O(3)」、「L(2)」の順です。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 19 27) 当面は、マップへの反映を見送る予定です。あしからずご了承ください。1-3、2-3でもアイテムソウルのサーチレベルに関するコメントが付いていますが、1ターン分APが25前後と非常に少なくスキルの習得も不十分な1周目のデータでこれらを確認するのは気が進まず、強行するとPP 170万を目標とする周回プレイが相当程度遅延する可能性があります。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 28 16) なお、半角ダブルクォーテーションは、@Wikiの仕様では上手に入力できないようです。HTMLでしたらエスケープ文字の円記号(\)とダブルクォーテーションを続けるとダブルクォーテーションのみが表示されますが、@Wikiでは両方とも表示され、「\ quot」になります。上記投稿に編集を加え、全角ダブルクォーテーション“”に変更しました。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 28 51) 一応自分で進めたデータで2周目ハード真ルートで5-1手前まで来ましたがEPがたりなので稼いでいる最中です。手っ取り早く自分の好きな物理キャラTUEEEEしたい場合はここの強化セーブデータをDLさせて頂いた方が良いのでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-05 20 21 00) ↑救済用に、4-3終了時~5-3ゴ・ウドネ到着までの道中データをアップロードしました。 -- 名無しさん (2013-11-10 04 00 58) わざわざご丁寧にありがとうございます。攻略メモ見てチキンエンブレム4個盗んであったのでHエ系とミシャの魔力強化で悪意の獏まではゴリおせましたがその後がきついですね。ありがたく使わせていただきます。 -- 名無しさん (2013-11-10 18 13 44) 5-2の攻略について。リンドヴルの項目からもう奥のボスまで倒さないと作れない装備前提の記述になってるんだけど、2ターンOKに拘らなければ到着時の最強装備に合成して強化しつつオススメPTでのスターダスト中心でも倒せるのかな? -- 名無しさん (2016-01-25 23 01 45) 最強装備がわからないと何とも。とりあえず5-2以降の敵はバーストとダウン両方のブレイクを考えていかないと厳しいので、スターダストであれなんであれ一本槍では厳しいと思うよ -- 名無しさん (2016-01-30 19 37 25) 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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Arkadia / Hommarju ft. Mayumi Morinaga words, music arranged by Hommarju Tell me, tell me, tell me why now There's so much I don't know Dark trees are growing in this quiet forest All I hear are screams or footsteps struggling to escape No words, the stronger are the winners We have to strive for equality Everything's gone cold But if there is... LALALA Changing yourself someone to love Contrary to the questions that rise in my mind, My heart is quietly cooling down Tell me, tell me, tell me why now I've been looking for something That's all I want to know Tell me, tell me, tell me why now There's too much I don't know
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登録日:2014/09/06 Sat 20 28 00 更新日:2024/09/01 Sun 22 39 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GLaDOS POTaTOS Portal Portal2 Still Alive グラドス テスト 人工知能 "Hello and, again, welcome to the Aperture Science computer-aided enrichment center." 「Aperture Scienceコンピューター制御トレーニングセンターにようこそ。」 "We hope your brief detention in the relaxation vault has been a pleasant one." 「リラックスルームでは快適なひとときをお過ごしいただけましたか?」 GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating Systemの略)は、『Portal』および『Portal2』に登場するキャラクター。 読み方は「グラドス」。脳が痺れるほど美声。地球は狙われていない 科学の進歩を目的として、Aperture Science社の新技術の性能テストを管理・実行している人工知能。 機械的ながら麗しい声を持ち、無機質かつ平淡な口調で、テストを受けるプレイヤーを優しく案内してくれる。女神か。 ただし、彼女はプレイヤーもとい主人公のことを施設の中枢からカメラで観察しているため、最終盤まで外見は不明のまま。 "You're doing quite well." 「とても順調ですね。」 "Once again, excellent work." 「今回も、すばらしい出来です。」 テストをクリアするたびに褒めてくれる。美声で。 プレイヤーは彼女に褒められたいがために、複雑怪奇なパズルもどきのテストを次々とクリアしていく。 女神だなあ・・・。 "Please be advised that a noticeable taste of blood is not part of any test protocol but is an unintended side effect of the Aperture Science Material Emancipation Grill, which may, in semi- rare cases, emancipate dental fillings, crowns, tooth enamel, and teeth." 「テストにおいて目立った流血は起こらないはずですが、Aperture Science物質消去グリッドの予期せぬ副作用として、稀ですが、歯の詰物や、歯冠、歯のエナメル質や歯が損傷する場合があります。」 何だか難しいことを言ってるけど、よく意味が分からない。でも歯が損傷とか、何だか危険そう・・・。 しかし私のような女神の美声に脳が汚染されたプレイヤーは、不穏な空気を感じつつも、長文を読み飛ばして先に進む。 まだ女神、まだ女神だぞ。 "While safety is one of many Enrichment Center goals, the Aperture Science High Energy Pellet, seen to the left of the chamber, can and has caused permanent disabilities such as vaporization." 「安全性を保つことはEnrichment Centerの目的の1つではありますが、チェンバーの左にあるAperture Science高エネルギー球によって、消滅などの永続的な障害が発生する可能性があります。」 "Please note that we have added a consequence for failure. Any contact with the chamber floor will result in an 'unsatisfactory' mark on your official testing record followed by death. Good luck!" 「失敗するとペナルティが課せられるので注意してください。チェンバーの床に接触すると、死後、公式テスト記録に『好ましくない』と記録が残ることになります。がんばってください!」 やっぱりか、とほとんどのプレイヤーがカラクリを理解する。一部のプレイヤーはそれでも変わらず女神だと思っている。 「永続的な障害」などとボカしているうちはトボけることも不可能ではないが、「死後」の直球が出てくると現実から目を逸らすのは難しくなる。 「がんばってください!」じゃねーよ! かわいいけど! "The Enrichment Center promises to always provide a safe testing environment. In dangerous testing environments, the Enrichment Center promises to always provide useful advice." 「Enrichment Centerでは、安全なテスト環境をお約束します。危険な状況においては、常に有効なアドバイスを提供します。」 "For instance, the floor here will kill you - try to avoid it." 「たとえば、このフロアに接触すると死亡してしまいます。フロアには触れないでください。」 いよいよ隠す気もなくなった殺人テストを潜り抜けつつ、プレイヤーもとい主人公は脱出の糸口を探す。 ここからがGLaDOSたんの本領発揮、第1部である。 閉じ込められたモルモット状態のプレイヤーに嘘を言ってからかってみたり、ケーキで釣ってみたり、臓器提供の意思を確認したり。 やりたい放題である。お茶目。かわいい。AIのくせに・・・。 モルモットを指でつんつんする研究者のようなものではあるが、彼女の場合、ちょっかいの度が過ぎる。 そのため、一部の特殊嗜好をお持ちでない方以外は要注意。まだ彼女にお熱の方は大丈夫です。 "Welcome to the final test!" 「最終テストにようこそ!」 実弾が飛び交うサバイバルなテストをクリアして、ようやく最終ステージに辿りつく主人公とプレイヤー。 そこはかとなくGLaDOSたんは嬉しそうですが、嫌な予感がひしひしとする。 七面倒くさいギミックを解除して最終テストをクリアし、ようやく移送用のリフトに乗ると音声が流れ─── "Congratulations! The test is now over." 「おめでとうございます! テストは終了しました。」 "All Aperture technologies remain safely operational up to 4000 degrees Kelvin. Rest assured that there is absolutely no chance of a dangerous equipment malfunction prior to your victory candescence." 「全てのAperture技術は4000 度ケルビンまで安全に動作します。テストが終わる前に機器が故障する危険性は皆無であるため、ご安心ください。」 "Thank you for participating in this Aperture Science computer-aided enrichment activity." 「Aperture Science社のコンピューター制御トレーニングにご参加いただき、ありがとうございます。」 "Goodbye." 「さようなら。」 用済みとばかりプレイヤーをリフトごと焼却炉に放り込もうとする。 ホントひどい。こんな捨てられ方されるなんて信じられない。マゾ大歓喜。 この期に及んでもハァハァしてる重症者なら、このまま死んでもいいと思うかもしれない。 しかし、ここからがGLaDOSたんの本領発揮、第2部である。 "What are you doing? Stop it! I... I... We are pleased that you made it through the final challenge where we pretended we were going to murder you." 「何をしているのです? やめてください! わ・・・わ・・・私たちはあなたを殺そうとするふりをしました。あなたがその最後の試練をクリアしたことをうれしく思います。」 "We are very, very happy for your success." 「成功してくれて、本当にうれしいです。」 あわやというところで主人公はGLaDOSの魔手から逃れ、焼却炉を脱出。 GLaDOSによって完全に管理されているテストエリアから、彼女の監視が届かない放棄エリアへと移動する。 GLaDOSにしてみれば、しっかり閉じ込めていたと思っていたモルモットが、ゲージから脱走したようなものである。 このときのGLaDOSの慌てっぷり、かわいらしさ、必死さは特筆に値する。今までの態度が態度だけに、その衝撃も凄まじい。 「そこにいるのは分かってますよ」と呼びかけてみたり、「出てきたらケーキをあげます」と物で釣ってみたり、しどろもどろに弁明したり。 挙句の果てには「あなたは悪い子です」と怒ってみたr だめだこれは!!!!どうなっているんだ!!!!!!! かわいすぎるだろ!!!!!!!!!!!! その筆舌に尽くしがたい「ユーモラスでキュートな人工知能」っぷりは、ぜひご自分でプレイして味わっていただきたい。 書きたいところだが体力的にも紙幅的にも書ききれないのが残念である。書きたい人はぜひ補填してください。 これに加えて『Portal2』のGLaDOSたんもあるってんだからホントたまんねえな。 出典 https //theportalwiki.com/wiki/GLaDOS "Well, you found me. Congratulations. Was it worth it?" 「見つかってしまいました。おめでとうございます。やった価値はありましたか?」 "Because despite your violent behavior, the only thing you've managed to break so far is my heart." 「あなたは暴力的な行動を取りましたが、傷つけることができたのは、私の心だけです。」 プレイヤーもとい主人公は、監視されていないエリアを移動しながら、ついにGLaDOSのメインフレームを発見する。 そこで顕になったGLaDOSの本体は、巨大なドーム状の天井から吊り下げられた機械式の大蛇のような姿だった。 太いコードが複雑に絡まりあい、その外面をプレートが覆っている。手も足もなく、歪な体幹だけが存在する、まさに異形であった。 女神だなあ・・・。 "This isn't brave. It's murder. What did I ever do to you?" 「勇敢だとはいえません。これは殺人です。私があなたに何をしたと言うのですか?」 "The difference between us is that I can feel pain." 「私たちの違いは、私が痛みを感じるということです。」 "Nice job breaking it. Hero." 「よく壊してくれました、ヒーローさん。」 "Okay, we're even now. You can stop." 「これでアイコです。やめてもいいですよ。」 GLaDOSとの最終バトル。 ここではGLaDOSに接続されている人格コアと呼ばれているパーツをロケランをぶつけて強引に取り外し、焼却炉にボッシュート捨てることでダメージを与えていくことになる。 以下はその人格コアたち。 良心コア 紫色の目をしたコア。Chellもといプレイヤーが部屋に入ってほどなくして勝手に落下する。台詞が一切ないコア。 GLaDOSの「以前、私がEnrichment Centerに致命的な神経毒を溢れさせたときに、今後、私がそのようなことをしないように組み込まれた良心コアです。」というセリフから、突貫で取り付けられたのかもしれない。どれだけ正常に機能していたのかも、もはやわからない。もっと早くに取り付けとけよ……。結局その神経毒で研究員は一人を残して全員死んじゃったし。 原語では「Morality Core」なので、道徳心コアとも訳せられる。 好奇心コア 橙色の目をしたコア。辺りをきょろきょろ目移りさせながらプレイヤーに「あれは何だったのですか?」と質問攻めしてくるコア。 情報コア 青色の目をしたコア。ゆらゆらと揺れながらケーキのレシピを淡々と読み上げるが、次第に明らかに材料じゃないものまで読み上げるようになる。 怒りコア 赤色の目をしたコア。小刻みに震えながら唸り声や歯ぎしりをしてくる。 よくよく考えると、なんで取り付けてあるのかわからないコア。本来ならGLaDOSを弱体化させ大人しくさせるために取り付けるはずのものなのに……。 知能鈍化スフィア 過去に取り付けられていたコア。現在は(理由は定かではないが)取り外され、コールドスリープされた被験者たちの監視役をしている。なんでこんなマヌケにそんな役割をさせたんだ……? 特筆すべきは、GLaDOSがあの手この手で主人公の破壊行為を止めさせようとすることである。 戦闘中、GLaDOSは必死になって、自らを傷つける主人公に話しかける。かわいい。 「私だったらそんなひどいことはしません」とか、「そんなだから友達がいない」とか、「ケーキを焼いてあげますから」とか。 哀願から心を抉る一言まで、実にバリエーション豊富である。 その会話のボリュームたるや、全てを聞く前に戦闘が終わってしまうほど。ぜひ聞いてみてもらいたい。 エンディング曲もとても素敵である。 「Aniwota Wikiコンピューター制御トレーニングセンターにようこそ。」 「リラックスルームでは快適なひとときをお過ごしいただけましたか?」 「あなたの身体サンプルの処理が完了しました。それでは追記・修正テストの開始です。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ZOEのADAともども、AI萌えの完成形だと思うんだ -- 名無しさん (2014-09-06 21 39 06) 2のwant you, goneには本当に感動する -- 名無しさん (2014-09-06 22 03 06) さりげなくパシフィック・リムにも出演(声だけ) -- 名無しさん (2014-09-07 20 21 00) 肝心の2の加筆はよ -- 名無しさん (2014-09-07 20 43 49) 完全無機物(一部有機物)に萌える日がくるとは思ってもみなかった -- 名無しさん (2015-01-20 00 49 59) 表情は単眼のみな非人間型のメカをここまで萌えさせるスタッフは素晴らしい -- 名無しさん (2015-05-18 00 18 28) 誰かが言ってたけど、日本のゲームでAIのキャラを作ると大抵、人間型のインターフェースとかホログラムとか出しちゃうんだよね。そういう「人間っぽい表情」を一切合財排除して、なおこの萌えキャラぶりとは -- 名無しさん (2015-10-23 00 56 01) テキストだけでディストピア染みた狂気の中に愛嬌を持たせたのが素晴らしい。ところでポテトグラたんの項目は作らんのか? -- 名無しさん (2016-06-06 13 31 02) さあ早く2で復活後の事も追記するんだよ、あくしろよ -- 名無しさん (2016-11-06 15 23 37) Portalはタレットもかわいい -- 名無しさん (2018-06-05 10 19 32) ↑はいフランケンタレット -- 名無しさん (2018-10-05 22 55 12) ポテトスかわいすぎる -- 名無しさん (2018-10-05 23 40 39) GLaDOSえっちすぎてゾクゾクする -- 名無しさん (2019-05-04 21 18 44) 怒ってないと言いながら続編でめちゃ怒ってたじゃないですかー!やだー! -- 名無しさん (2021-03-14 09 17 36) 2で台座から外されるときの「やめてえええぇぇぇぇ」にはそっちの気がない俺もゾクリとした -- 名無しさん (2021-04-28 01 43 49) 異形メカっぽく見えてよく見ると凄くグラマラスな女性のようなシルエットをしているの、デザインが凄すぎる...... -- 名無しさん (2021-05-05 02 44 14) ポテトスの話誰か書いてくれねえかね -- 名無しさん (2022-12-27 19 17 02) 名前 コメント